INTERACTIVE LAB / 03

先玩,
再拆开。

每个实验都有真实输入、键盘路径、原理、性能边界与静态回退。视觉不是录像,它必须能被操作。

深色画布中橙色与蓝色流线形成的生成式向量场

LAB / 01

FIELD MAP

指针驱动的生成式向量场;通过 seed、粒子密度与场强观察规则如何长出不同路径。

  • Canvas 2D
  • TypeScript
  • RAF
运行实验
黑色背景上橙蓝通道错位的实验字体 GLITCH INDEX

LAB / 02

GLITCH INDEX

可输入文字的变量字体反应器;用速度、扰动与双色通道拆解可读性和失真之间的边界。

  • Variable Fonts
  • WebGL Shader
  • TypeScript
运行实验
多篇文章沿椭圆轨道环绕中心阅读节点的界面

LAB / 03

ORBIT READER

把真实文章映射为可键盘操作的轨道式导航,在空间关系与传统列表之间建立等价路径。

  • SVG
  • CSS Motion
  • TypeScript
运行实验